斩兽之刃改编自同名国产动画,故事扎根伊利亚斯大陆,永冬王国因至宝被夺陷入无尽黑暗,玩家化身斩兽小队成员踏上复国冒险。游戏把DBG卡组构筑、Roguelike地宫闯关与领地经营结合,竖屏单指操作适配碎片化游玩,不用复杂操作也能钻研卡组搭配。游戏内置近两百张功能不同的卡牌,三大职业划分养成路线,主线、试炼、领地攻防三类内容兼顾单人闯关与玩家对抗,日常任务、活动卡包能稳定获取养成资源,轻度玩家也能稳步积累卡牌与角色。
游戏介绍
闯关采用棋盘式地宫关卡,每局开局空白牌库,行进途中随机触发战斗、事件、商店,自主挑选卡牌组建本局卡组,终点会刷新强力BOSS。战斗为回合制,每回合固定三点行动能量,需预判怪物攻击、护甲机制规划出牌,回合结束未打出卡牌直接弃置,考验短期策略。养成包含角色升星、装备穿戴、魂兽培育,升星提升负重与等级上限,魂兽安置领地充当防守单位。领地可搭建资源建筑、布置陷阱抵御其他玩家入侵,赛季结算根据领地防守战绩发放卡牌、粉尘等稀有福利。
游戏特色
融合爬塔卡牌与领地攻防双重核心玩法,单局卡组随机不重复,重复游玩新鲜感充足。
三大职业拥有完全独立卡牌体系,每套卡组可衍生输出、防御、控制多种实战流派。
领地自定义布阵自由度高,陷阱、守卫搭配能打造专属防御体系抵挡玩家掠夺。
游戏亮点
卡牌获取渠道丰富,每日商店、任务、试炼、赛季奖励均可免费领取卡包与粉尘资源。
地宫随机事件分支选择会改变本局资源、卡牌收益,每一次闯关体验都存在差异。
原作动画完整还原剧情,关卡穿插剧情CG,原作粉丝能快速代入世界观设定。
游戏优势
竖屏单指拖拽出牌操作简单,战斗节奏可控,通勤、休息间隙随时开启一局闯关。
养成资源互通,闯关产出的光耀、古币可同时用于角色、卡牌、领地三类养成系统。
无强制高强度PVP,不想对抗玩家可专注无尽试炼,单人内容足够支撑长期游玩。
小编点评
斩兽之刃跳出传统卡牌游戏单一对战模式,爬塔闯关与领地经营互补,既满足喜欢策略构筑卡牌的玩家,也适合偏爱模拟经营养成的人群。单局Roguelike随机性弱化重复刷关的枯燥感,免费福利供给稳定,零氪玩家慢慢攒卡也能成型完整卡组。短板在于前期卡牌种类少,套路成型速度较慢,领地频繁被入侵容易损耗资源。整体适合喜欢慢节奏策略、二次元动画IP的玩家,碎片化时间游玩门槛低,长期体验内容储备充足。
