恐惧之间主打3D实景视角的多人社交推理对局,由PC端内容移植到移动端,实现手机与电脑账号互通联机。玩家进入废弃医院、老式校舍等密闭地图后,系统随机划分旅行者、恶灵、中立三大阵营,好人玩家需要走遍地图各处完成指定任务,恶灵依靠暗杀、场景破坏阻挠对局进度,发现倒地角色即可召开全员会议,玩家凭借行动轨迹、语音发言梳理线索,投票放逐嫌疑人员,任意一方达成胜利条件就会结束本局对局。游戏摒弃平面化的推理形式,依靠角色在地图内的移动路线、停留点位作为判断依据,整体对局自带暗黑恐怖的场景氛围。
游戏介绍
触屏操作布局适配移动端玩家习惯,左侧摇杆控制人物移动,右侧按键调节视角、开启手电筒,报警、静步前行、交互任务的按钮排布紧凑,上手几分钟就能熟练操作。对局内置三十余种身份职业,好人阵营包含可以查验身份的牧师、能够勘察尸体位置的法医、拥有单次处决权限的白灵;恶灵阵营拥有关灯致盲全体玩家的夜魔、查看全场位置的魔眼恶灵,还有可以伪装身份的隐魔,中立角色有着独立胜负目标,进一步打乱对局走向。多张地图划分多层房间与走廊,零散分布主线任务和紧急任务,恶灵能够触发断电、设备故障等破坏机制,逼迫好人分散行动,制造偷袭机会。角色外观皮肤属于外观类养成内容,不会改动对局平衡属性。
游戏特色
和传统线上狼人杀区分开来,这款游戏的推理逻辑依托实景行动,玩家在哪一间屋子做任务、和谁结伴同行、突发故障时的走位,都可以当作发言举证的凭证,不会出现仅凭话术凭空判定身份的情况。地图光影搭配脚步声、环境杂音烘托压抑的游玩氛围,倒地玩家可以开启旁观视角,继续跟进整场博弈。对局模式划分官方匹配房间和自定义私人房间,房主能够自行调整人数配比、职业数量,老玩家可以组建专属对局板子,新手直接匹配系统预设规则即可。移动端做了性能优化,多数中端手机都可以稳定运行,不会出现频繁卡顿、画面掉帧的问题。
游戏亮点
内置原生实时语音系统,发现尸体之后自动开启公聊环节,发言顺序按照玩家抵达会议大厅的先后排序,方便所有人梳理时间线。任务关卡设计暗藏不少博弈细节,紧急任务不会提升对局进度,恶灵常会借着紧急任务引诱玩家单独去往偏僻地下室。不同职业存在明显技能制衡关系,神职可以识破恶灵伪装,恶灵的大范围干扰技能能够压制好人节奏,中立角色随时扭转对局走向,几乎不会出现流程一模一样的对局。跨平台联机打通移动端和PC端服务器,能够直接邀约使用电脑游玩的好友组队开黑。
游戏优势
核心对局内容、全部职业、多款地图都可以免费解锁,没有付费锁机制的设定,养成皮肤的道具依靠日常对局福利产出,完成匹配对局、成功放逐恶灵、参与会议发言都能领取服饰碎片,积攒碎片就能兑换整套角色外观与专属击杀动画。单局时长可以自主把控,速推对局十分钟左右结束,完整博弈对局基本维持十五分钟,碎片化闲暇时间也能开一把游戏。平台配套基础防作弊机制,限制恶意挂机、恶意组队的行为,新手也可以查看对局教程,快速弄懂阵营规则和各类职业的基础用法。
小编点评
恐惧之间跳出文字卡牌式狼人杀的固有框架,把逻辑推理和实景探索结合在一起,可玩性会高出不少。刚入坑的玩家容易被黑暗场景产生压迫感,熟悉地图点位之后就能专注分析玩家行为。职业体系内容丰富,不管偏爱带队推理的神职玩法,还是擅长伪装布局的恶灵玩法,都能找到合适的对局方式。日常福利获取难度偏低,不用充值也能收集各式外观,对局社交属性突出,约上朋友组队互动的体验会更好。不足之处在于路人对局偶尔会遇到发言节奏拖沓的玩家,建议新人优先和熟识好友开启自定义房间,游玩体验会更加顺畅。
