如何在二战风云1中定制敌人
来源:牧客网
更新时间:2025-12-16 14:11:57
在二战风云1中定制敌人,主要依靠编辑器创建自定义倭寇城池,搭配声望、城防、驻军三项参数调整,就能自由打造出符合对战需求的对手城池,用来反复练兵、测试兵种搭配与进攻战术。

开启地图编辑器后,先在空白平原点位新建城池,将城池类型选定为倭寇城市,这类自定义城池不会生成城墙防御,能够剔除变量,单纯测试兵力对抗效果,接下来锁定声望数值稳定在54万,不要随意上下浮动,一旦声望出现大幅波动,城内驻军的兵种配比和兵力总量就会被系统自动重置,导致自定义设置失效。完成基础城池创建后,手动编辑城防设施,玩家可以自主选择火炮、防空塔的数量与等级,想要简单对手就清空所有城防,想要高难度对抗,就把各类防御建筑拉满,打造拥有多层防御工事的死守型敌人。

驻军配置是定制敌人的核心环节,系统默认的倭寇驻军有固定模板,手动修改驻军列表可以替换兵种组合。如果用来测试空军突袭,就把敌方驻军全部替换为歼击机与轰炸机,地面只保留少量步兵;如果用来测试陆军攻坚,就给敌方配置大量突击炮、火箭炮和重型坦克,再补充装甲车作为前排炮灰。调整兵力规模时,要对应城池声望,54万声望的倭寇城,总兵力不宜超出系统上限,兵力超标会造成数据错乱,驻军的军官同样可以自定义,搭配高攻击、高防御的军官技能,进一步拉高对手的作战强度,还原真实玩家城池的防守水平。

完成城池、城防与驻军的全部设置后,保存自定义地图存档,回到大地图界面就能找到这座自建敌城。正式开战前可以先用侦察兵探查城池数据,确认兵种、城防和兵力没有被系统篡改,若是参数出现变动,重新进入编辑器锁定数值即可。长期练兵可以多保存几套存档,分别建立纯空军、纯陆军、陆海协同三种不同类型的敌人城池,反复演练掠夺战与征服战两套进攻方案,不断优化自身部队配比,大幅降低实战攻城时的战损。
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