火影忍者初代大招该怎么躲避
初代火影奥义木人之术优先依靠Y轴横向位移脱离攻击范围,再配合秘卷单顶、通灵打断和替身时机把控,就能稳定规避整套奥义伤害,绝大多数对局都可以用这套方案完成反制。初代的奥义分为两段判定,第一段是木人破土产生的僵直效果,第二段是重拳轰击附带的大范围抓取伤害,整套招式覆盖整条X轴,但纵向的Y轴判定范围非常狭窄,这也是规避这招最核心的突破口。多数玩家习惯直线后退逃生,最终依然会被重拳锁定,横向上下走位可以直接跳出技能生效区域,只要拉开两个身位的纵向距离,就能完全躲开木人破土的起手僵直,后续重拳也无法追踪到错位目标。面对贴身释放的奥义,单纯走位已经来不及,必须提前预留位移手段,不要把所有机动技能全部用来起手,保留一次突进用来应对对手的奥义突袭。

秘卷单顶是应对近距离奥义最稳妥的手段,解术散、霸体秘卷都可以抵消第一段僵直判定,优先选择瞬发无后摇的秘卷,在木人破土特效出现的瞬间直接释放,抵挡住僵直之后立刻横向拉开Y轴距离,规避第二段重拳伤害。需要区分距离远近,远距离释放的奥义只有单次伤害判定,秘卷可以直接顶掉完整招式,近距离两段连续判定下,霸体只能扛住第一段伤害,必须在僵直结束的瞬间立刻位移,否则依然会被后续抓取锁住。通灵同样可以打断奥义起手,贝壳、熊猫这类大范围通灵能够强制打断初代的奥义前摇,只要通灵命中打断施法动作,整套大招就会直接进入冷却。实战中不要过早交出通灵,等到对手抬手释放奥义再召唤通灵,避免被对手骗出通灵后继续打出连招压制。

替身术的释放时机决定了能否成功脱身,初代奥义抓取存在短暂的真空期,不要在被木人击中的第一时间替身,过早替身会吃到后续持续木遁伤害,等到重拳落地、抓取判定生效前的间隙再触发替身,替身结束后直接反向走位拉开距离,脱离木遁的持续压制范围。很多玩家容易陷入被动拉扯,一直被对手逼迫在同一条水平线,想要轻松躲避奥义,就要在对局中不断切换Y轴站位,来回上下晃动逼迫对手空放技能,让对手难以锁定直线位置释放奥义。同时还要紧盯对手的奥义点,尽量压制对方的血量与节奏,不让对手积攒满奥义点在中场强行开大,提前压缩对手的输出空间,减少被迫应对大招的局面。如果忍者拥有空中位移能力,还可以借助起跳升空跳出地面木遁判定,初代奥义对地压制能力极强,对空追踪能力较弱,高空位置可以轻松避开藤蔓与重拳的双重封锁。
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