梦幻西游迟钝的发动几率有多高
梦幻西游低级迟钝无被动触发效果,高级迟钝物理减伤触发概率固定为10%,每次受到物理攻击时独立判定一次触发机会,单次触发后直接减免本次50%物理伤害结果。

低级迟钝仅拥有被动减速效果,永久降低召唤灵20%基础速度,不存在伤害减免机制,无论受到多少次物理攻击,都不会触发减伤效果,适合日常打造低成本龟速血宠,单纯用来压低速度完成守尸拉人战术。高级迟钝除同样降低20%速度以外,每次受到物理攻击瞬间进行概率判定,10%几率生效减伤,每一次物理攻击都是独立概率判定,不会出现多次攻击叠加提升触发概率的情况,连续多次物理攻击可以多次判定,理论上回合承受物理攻击次数越多,整场对局里触发减伤的总机会越多。法术伤害、固伤伤害不会触发高级迟钝的减伤被动,只有物理系普通攻击、物理类技能攻击才可以触发该被动效果。

高级迟钝是龟速守尸宠的核心技能,多数玩家搭配高级招架、高级反震、高级隐身一起使用。高级招架触发概率20%,减免30%物理伤害,两个减伤技能可以分别独立判定,两种被动能够同时生效,叠加之后单次物理伤害最多可以减免大半伤害。因为高级迟钝触发概率只有10%,单靠这一个技能保命稳定性偏弱,需要搭配其他防御技能弥补触发概率偏低的短板。低速守尸宠主要作用是回合末尾拉起倒地输出单位,很容易被对方物理门派优先集火点杀,高频承受物理攻击可以拉高整场对局里高级迟钝的触发频次,运气较好时连续触发减伤,能够大幅提升血宠生存回合数。

不少玩家容易混淆低级迟钝和高级迟钝的机制,低级迟钝只能减速,没有任何保命被动,PK对局中实用性偏低,多用于任务龟速宝宝。高级迟钝属于特殊技能,只能通过合宠方式获得,无法通过普通兽决直接打书,获取难度偏高。在实际对战当中,10%的单次触发概率不算很高,属于偏向运气型保命被动,不能当作稳定减伤手段,只能作为关键时刻的保命底牌。常规情况下平均十次物理攻击大概触发一次减伤,运气波动较大,有时连续数回合不会触发,也有连续两次攻击接连触发减伤的情况。
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